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Minecraft 圆形生成器

逐块构建理想的圆形。规划Minecraft圆形和椭圆,按行完成你的建筑。

开始建造 ↓
01 — 形状 / 图案方块
○ 圆形 & 椭圆◉ 球体 · 3D
图案预览圆形
实时预览
25 × 25X — / Y —
100%
方块总数—方块
组数+余数—64 方块 / 每组数量
尺寸25 × 25方块

建造模式

选择行或层,数量与图案一致。完成操作标记该单元所有方块。空单元不需要方块。

每组数量

估算:请核对所选方块或物品的堆叠上限。

打印蓝图,或在浏览器打印窗口选择另存为PDF。

图案方块中心轴已放置方块

从像素到下一座建筑。

01 / 02 / 03
01

选择形状

设置直径,或分别设置椭圆的宽度与高度。每个格子代表一个方块。

02

调整图案

选择轮廓或实心,调整网格、颜色和缩放。

03

逐块建造

高亮每行、标记已放置方块并下载图案。进度保存在此浏览器。

使用方法

奇数或偶数?找到中心。

奇数直径的中心是一个方块,偶数直径的中心位于方块之间。工具对称采样边界并逐行填充,轮廓模式会移除内层。不同工具的取整可能不同。尺寸包含最外侧方块。

为你的下一个创意而生。

用于塔基、水井、圆形地板和花园的独立规划工具。生成二维图案,不生成世界文件或自动建造。

常见问题

常见问题

方块数量如何计算?

奇数直径的中心是一个方块,偶数直径的中心位于方块之间。工具对称采样边界并逐行填充,轮廓模式会移除内层。不同工具的取整可能不同。尺寸包含最外侧方块。

设置和进度会保存吗?

如果浏览器允许,设置、主题和进度会保存在本地。清除进度会移除标记。此版本不包含广告或分析脚本。托管服务商可能处理访问日志。分享链接只包含设置。

建造示例

塔基:25×25轮廓,墙厚2。向上重复此平面;砌高墙前留出门口。

载入示例

竞技场:48×32椭圆,墙厚2。先铺边界,再在外侧添加座位;数量仅包括边界。

载入示例

水井:9×9轮廓,墙厚1。中心留空放水;向上叠加井沿,支柱另建。

载入示例

空心球:直径25,墙厚1。保持X/Z对齐,从下向上建造;临时支撑悬挑处。

载入示例

常见错误与正确建造方法

示意图仅供说明,精确尺寸请使用生成器。

半径与直径

× 错误D
只测量了一半宽度。
✓ 正确D
测量从一端到另一端的完整宽度。

正确放置中心

× 错误
把偶数尺寸的中心放在方块上。
✓ 正确
偶数尺寸的中心位于方块之间。

保持对称

× 错误
只在一侧多放一个方块。
✓ 正确
两侧图案应镜像对称。
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