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Minecraft · 球体 · 生成器

选择1至128方块的直径,以及实心球或可调整壁厚的空心球。

开始建造 ↓
01 — 形状 / 图案方块
○ 圆形 & 椭圆◉ 球体 · 3D
底部 → 顶部

图案预览圆形
实时预览
25 × 25X — / Z —
100%
方块总数—方块
组数+余数—64 方块 / 每组数量
本层方块数—方块
尺寸25 × 25方块

建造模式

选择行或层,数量与图案一致。完成操作标记该单元所有方块。空单元不需要方块。

每组数量

估算:请核对所选方块或物品的堆叠上限。

打印蓝图,或在浏览器打印窗口选择另存为PDF。

图案方块中心轴已放置方块

从像素到下一座建筑。

01 / 02 / 03
01

选择形状

选择1至128方块的直径,以及实心球或可调整壁厚的空心球。

02

调整图案

从底部向顶部切换各层,建造时保持X/Z网格中心固定。

03

逐块建造

查看总方块数,标记已放置方块并下载当前层PNG或SVG。分享链接包含层数。

使用方法

球体 · 层

选取中心点位于半径为直径÷2的球内的方块。空心模式移除内部小球,保留顶底封口。厚度沿半径测量。这是方块近似,跨层进度保存在此浏览器。下载和打印只包含选中的层。

建造进度

从底部向顶部切换各层,建造时保持X/Z网格中心固定。

常见问题

常见问题

方块数量如何计算?

选取中心点位于半径为直径÷2的球内的方块。空心模式移除内部小球,保留顶底封口。厚度沿半径测量。这是方块近似,跨层进度保存在此浏览器。下载和打印只包含选中的层。

设置和进度会保存吗?

如果浏览器允许,设置、主题和进度会保存在本地。清除进度会移除标记。此版本不包含广告或分析脚本。托管服务商可能处理访问日志。分享链接只包含设置。

建造示例

塔基:25×25轮廓,墙厚2。向上重复此平面;砌高墙前留出门口。

载入示例

竞技场:48×32椭圆,墙厚2。先铺边界,再在外侧添加座位;数量仅包括边界。

载入示例

水井:9×9轮廓,墙厚1。中心留空放水;向上叠加井沿,支柱另建。

载入示例

空心球:直径25,墙厚1。保持X/Z对齐,从下向上建造;临时支撑悬挑处。

载入示例

常见错误与正确建造方法

示意图仅供说明,精确尺寸请使用生成器。

对齐各层中心

× 错误
某一层偏离了中心。
✓ 正确
每层保持相同的X/Z中心。

不要跳过层

× 错误
遗漏中间层形成缺口。
✓ 正确
从底部向顶部逐层建造。

封闭空心球两端

× 错误
顶部或底部留了孔。
✓ 正确
空心模式也要按照封口图案建造。
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