BLOCK / CIRCLEMinecraft · 생성기
Minecraft · 생성기

Minecraft · 구체 · 생성기

지름을 1~128블록으로 정하고 속이 찬 구 또는 두께 조절이 가능한 빈 구를 선택하세요.

건축 시작 ↓
01 — 모양 / 패턴 블록
○ 원 & 타원◉ 구체 · 3D
아래 → 위

패턴 미리보기원
실시간 보기
25 × 25X — / Z —
100%
총 블록—블록
묶음 + 나머지—64 블록 / 스택 크기
현재 층 블록—블록
크기25 × 25블록

건축 모드

행이나 층을 선택하세요. 개수는 도면과 같고 완료하면 해당 단위의 모든 블록이 표시됩니다. 빈 단위에는 블록이 필요 없습니다.

스택 크기

예상값: 선택한 블록이나 아이템의 스택 한도를 확인하세요.

설계도를 인쇄하거나 인쇄 창에서 PDF로 저장을 선택하세요.

패턴 블록중심축배치한 블록

픽셀에서 다음 건축으로.

01 / 02 / 03
01

모양 선택

지름을 1~128블록으로 정하고 속이 찬 구 또는 두께 조절이 가능한 빈 구를 선택하세요.

02

패턴 꾸미기

아래에서 위로 층을 이동하며 X/Z 격자의 중심을 고정하세요.

03

블록 하나씩 건축

총 블록을 확인하고 배치한 블록을 표시한 후 현재 층을 PNG나 SVG로 저장하세요. 링크에 층이 포함됩니다.

사용 방법

구체 · 층

중심이 반지름 지름÷2인 구 안에 있는 블록을 포함합니다. 빈 구는 내부 구를 제거하며 위아래 덮개는 남깁니다. 두께는 반지름 방향입니다. 블록 근사이며 층별 진행은 브라우저에 저장됩니다. 다운로드와 인쇄는 선택한 층만 표시합니다.

건축 진행

아래에서 위로 층을 이동하며 X/Z 격자의 중심을 고정하세요.

자주 묻는 질문

자주 묻는 질문

블록은 어떻게 계산되나요?

중심이 반지름 지름÷2인 구 안에 있는 블록을 포함합니다. 빈 구는 내부 구를 제거하며 위아래 덮개는 남깁니다. 두께는 반지름 방향입니다. 블록 근사이며 층별 진행은 브라우저에 저장됩니다. 다운로드와 인쇄는 선택한 층만 표시합니다.

설정과 진행 상황이 저장되나요?

가능한 경우 설정, 테마, 진행을 브라우저에 저장합니다. 진행 초기화는 표시를 삭제합니다. 광고 및 분석 스크립트는 없습니다. 호스팅 업체는 접속 기록을 처리할 수 있습니다. 링크에는 설정만 포함됩니다.

건축 예제

탑 기초: 25×25 윤곽, 벽 두께 2. 이 모양을 위로 반복하고 벽을 올리기 전에 문을 비워 두세요.

예제 불러오기

경기장: 48×32 타원, 벽 두께 2. 둘레를 먼저 만들고 바깥에 좌석을 추가하세요. 개수는 둘레만 포함합니다.

예제 불러오기

우물: 9×9 윤곽, 벽 두께 1. 물을 위해 중앙을 비우고 테두리를 위로 쌓으세요. 기둥은 따로 추가하세요.

예제 불러오기

속 빈 구: 지름 25, 벽 두께 1. X/Z를 맞춰 아래부터 쌓고 돌출 부분을 임시로 지지하세요.

예제 불러오기

흔한 실수와 올바른 건축

설명용 그림입니다. 정확한 크기는 생성기에서 설정하세요.

층의 중심 정렬

× 잘못된 예
한 층이 중심에서 벗어남.
✓ 올바른 예
모든 층의 X/Z 중심을 고정하세요.

층을 건너뛰지 않기

× 잘못된 예
중간 층이 빠져 틈이 생김.
✓ 올바른 예
아래에서 위로 모든 층을 쌓으세요.

빈 구의 끝 닫기

× 잘못된 예
위나 아래에 구멍을 남김.
✓ 올바른 예
빈 구에서도 끝부분 패턴을 따르세요.
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