BLOCK / CIRCLEMinecraft · Generator
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Minecraft · Kugel · Generator

Wähle 1 bis 128 Blöcke Durchmesser und eine massive oder hohle Kugel mit einstellbarer Wandstärke.

Mit dem Bauen beginnen ↓
01 — Form / Musterblöcke
○ Kreis & Ellipse◉ Kugel · 3D
Unten → Oben

MustervorschauKreis
Live-Vorschau
25 × 25X — / Z —
100%
Blöcke gesamt—Blöcke
Stapel + Rest—64 Blöcke / Stapelgröße
Blöcke dieser Schicht—Blöcke
Abmessungen25 × 25Blöcke

Baumodus

Reihe oder Schicht wählen; Zahlen entsprechen dem Muster. Abschließen markiert alle Blöcke der Einheit. Leere Einheiten brauchen keine Blöcke.

Stapelgröße

Schätzung: Stapellimit des gewählten Blocks oder Gegenstands prüfen.

Bauplan drucken oder im Druckdialog Als PDF speichern wählen.

MusterblöckeMittelachsenGesetzte Blöcke

Von Pixeln zu deinem nächsten Bauwerk.

01 / 02 / 03
01

Form wählen

Wähle 1 bis 128 Blöcke Durchmesser und eine massive oder hohle Kugel mit einstellbarer Wandstärke.

02

Muster anpassen

Gehe die Schichten von unten nach oben durch. Behalte die Mitte des ausgerichteten X/Z-Rasters bei.

03

Block für Block bauen

Prüfe die Gesamtzahl, markiere gesetzte Blöcke und lade die aktuelle Schicht als PNG oder SVG. Links enthalten die Schicht.

Anleitung

Kugel · Schicht

Blockmittelpunkte innerhalb einer Kugel mit Radius Durchmesser ÷ 2 werden aufgenommen. Hohlmodus entfernt eine innere Kugel, die Kappen bleiben erhalten. Die Dicke wird radial gemessen. Dies ist eine Blockannäherung. Fortschritt bleibt schichtübergreifend im Browser; Downloads und Ausdrucke zeigen nur die gewählte Schicht.

Baufortschritt

Gehe die Schichten von unten nach oben durch. Behalte die Mitte des ausgerichteten X/Z-Rasters bei.

Häufige Fragen

Häufige Fragen

Wie werden die Blöcke berechnet?

Blockmittelpunkte innerhalb einer Kugel mit Radius Durchmesser ÷ 2 werden aufgenommen. Hohlmodus entfernt eine innere Kugel, die Kappen bleiben erhalten. Die Dicke wird radial gemessen. Dies ist eine Blockannäherung. Fortschritt bleibt schichtübergreifend im Browser; Downloads und Ausdrucke zeigen nur die gewählte Schicht.

Werden Einstellungen und Fortschritt gespeichert?

Einstellungen, Design und Fortschritt werden nach Möglichkeit lokal gespeichert. Löschen entfernt die Fortschrittsmarkierungen. Diese Version enthält keine Analyse- oder Werbeskripte. Der Hostinganbieter kann Zugriffsprotokolle verarbeiten. Links teilen nur Einstellungen.

Beispielbauten

Turmbasis: Umriss 25×25, Wand 2. Grundriss nach oben wiederholen; vor dem Hochziehen eine Tür freilassen.

Beispiel laden

Arena: Oval 48×32, Wand 2. Erst den Rand legen, dann außen Sitzplätze ergänzen; gezählt wird nur der Rand.

Beispiel laden

Brunnen: Umriss 9×9, Wand 1. Mitte für Wasser offen lassen; Rand hochziehen und Stützen separat ergänzen.

Beispiel laden

Hohlkugel: Durchmesser 25, Wand 1. Von unten nach oben bauen und X/Z ausrichten; Überhänge vorübergehend stützen.

Beispiel laden

Häufige Fehler. Bessere Bauwerke.

Schematische Bilder: Nutze den Generator für genaue Maße.

Schichtmitten ausrichten

× Falsch
Eine Schicht ist seitlich verschoben.
✓ Richtig
Behalte dieselbe X/Z-Mitte für jede Schicht.

Keine Schicht überspringen

× Falsch
Eine fehlende Schicht hinterlässt eine Lücke.
✓ Richtig
Baue jede Schicht von unten nach oben.

Hohle Kugel schließen

× Falsch
Ein Loch am oberen oder unteren Pol.
✓ Richtig
Folge auch im Hohlmodus den Kappenmustern.
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